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気まずい沈黙なしで会話を始める方法

誰でもあの感覚を知っています。マッチして、チャットを開く。なのに頭の中は真っ白。カーソルだけが点滅し、5分が過ぎ、アプリを閉じてしまう。
問題はあなたではありません。問題は空っぽの入力欄です。白い画面は、その場で気の利いたことを言えと迫ってきます。でも、人は命令されて面白くなれるわけではありません。
なぜ「やあ」だけではうまくいかないのか
「やあ」は相手に全部の作業を渡してしまいます。相手は返事をする理由を自分で作らなければなりません。多くの人はそこまでしません。良いオープナーは逆で、反応しやすい小さな楽しさを渡します。
返しやすい材料を渡す
良い最初の一言には共通点があります。
- 具体的で、ありきたりではない
- 軽いので、一行で返せる
- はい/いいえではなく、話を引き出す
「元気?」の代わりに、小さなチャレンジを投げてみましょう。「この夏いちばん思い切ったことを教えて。」相手には話すネタができ、あなたには会話を続ける糸口ができます。
ゲームに任せる
Lusyaがゲーム開始と同時にアイスブレイクの課題を出すのはそのためです。空っぽの入力欄に一人で向き合う必要はありません。ゲームが話題を作り、フラートが自然に始まります。プレッシャーなし、考えすぎなし、気まずい沈黙なし。
小さな火花から始めれば、あとは自然についてきます。
自分で試してみる?
プレイ開始
